Уеб дизайн и изработка на сайт

Това е уеб сайт със статии за уеб дизайн и интересни и любопитни материали за дизайнери и уеб мастъри и собственици на web сайтове

Файлови формати за запис и обмен на графични образи (BMP, PCG, TIFF, GIF и др.)

Изображенията се съхраняват в цифрова форма в: система от един или повече файлове, цифров архив, разпределена мрежа или бази данни от изображения.
Стандартни файлови формати за запис и обмен на графични образи (BMP, PCG, TIFF, GIF и др.). Изображенията се съхраняват в цифрова форма в: система от един или повече файлове, цифров архив, разпределена мрежа или бази данни от изображения. Графичен формат се нарича структурата на съхранение на данните, описващи изображението във файл. За цифровото съхраняване на изображенията се използват растерни и векторни графични формати. Растерните формати описват изображението, чрез числените стойности на характеристиките на отделните му пиксели. Такъв формат използван в средата Windows e DIBs (Device Independent Bitmaps), който се реализира във вид на BMP (побитови) файлове или се включва във формат RIFF (Re-source Interchange File Format), позволяващ комбиниране на побитови изображения с MIDI и форматиран текст, или често използвания TIFF (Target Interchange File Format). Обикновено растерната форма включва изобразителния хедър и изобразителната матрица на картината. Хедърът описва главните параметри на изображението като формат, брой битове, определени за пиксел, и компресионна информация. Матрицата на изображението описва неговите данни. Други известни растерни формати са: GIF, PCX, RLC, EPS, BIL, PICT, Landsat, BIP, JPEG, JPG, JPE, BSQ, BMP.RLE, DIP, SPOT, WMF, WBM, Sun Raster, ERDAS IMAGINE и др. Съвременните уеб агенции и студиа изработват уеб дизайн на сайтове като прилагат в своята графична концепция стандарти на работа. Например в уеб дизайна всички графични елементи от дизайна се запазват в PNG формат, докато снимките в съдържанието са стандартни .JPG файлове и прочее практики за най-добра работа.

Векторната форма на физическо представяне е предназначена предимно за графични изображения и включва математическо описание на обектите от изображението. Векторните формати описват изображението чрез последователно описание на обектите, които съдържа в числов вид с помощта на базови точки. Графичните обекти са представени с вектори, включващи графични примитиви с техните атрибути. Такива са точка, линия, окръжности, дъги, многоъгълници и др. При тези формати обемът на заеманата памет е по-малък от побитовите формати, но се налагат допълнителни изчисления за трансформиране на изображението в пикселно ориентиран формат. Такива формати използват системите CAD, GKS, PHIGS (Programmer's Hierarchical Interactive System). Известни са и форматите PAL (Microsoft Palette), DXF и DWG (AutoCad), HGL (HP Graphic Language), DGN (MicroStation), VPF, MIF (Maplnfo, Arc/Info ) и Microsoft SYLK. Метафайловият формат позволява да се съхраняват в един файл векторни и растерни данни. Пример за такъв формат е файла на CorelDRAW - CDR. Необходимостта за обмен на данните между различни програми поставя задачата за преобразуване на формата на данните. Тази задача решават както специализирани програми така и различните редактори на изображ, които позволяват четенето и съхраняването на файлове с различни формати. За разлика от рутинната задача за преобразуването от един формат в друг, задачите за преобразуването от растерно изображение във векторно и обратно имат решения чрез методите съответно на разпознаване на образите и КГ. Един от най-важните проблеми, обсъждани при проектирането на системите е как да се съхраняват изображенията в паметта на РС.

Структурата на физ. съхранение на изображенията изисква специално обмисляне на възможностите за организация и съхранение на тези структури в Бази от Данни от Изображения (БДИ), като целта е да се оптимизират инструкциите към запаметяващите устройства. Предлагани са много структури физ съхраняване, пикселно или векторно ориентирани, използващи методи за сбито подреждане. При тези методи се цели от много мерното пространство на изображенията да се премине към логически едномерното пространство на запаметяващия диск като се съхрани дистанцията. Най-известните пикселно ориентирани структури са: редово подреждане, Z-подреждане, Peano-Hilbert подреждане. При векторно ориентираните структури се използват метрично сбиващи техники използващи идеята за дефиниране на разстояние с цел групиране на най-близките съседи заедно в едно метрично пространство. Известни са и топологични структури, използващи пространствено трасиращи методи на графово представяне на минимално разчленяване на изобразителното пространство като методите на тетрарното (от 4 степен) дърво и R-дървесната фамилия R-дървета. Физическата организация на файловете може да бъде допълнена с индекси, даннови структури за подобряване на изпълнението на данновите операции.